Scenario per Fly! II della Laguna di Venezia

Autore: Daniele Tona - danieletona@virgilio.it
Beta Tester - Roberto Vigetti
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Lo scenario "Venezia" è stato creato partendo da una immagine satellitare in B/N.
Nell'area è ubicato l'aeroporto LIPZ (Venezia Tessera)

Files sorgenti
Nello zip sono presenti i files:
Ve.jpg Immagine diurna dello scenario
Ve_n_jpg Immagine notturna dello scenario
Ve_w.jpg Immagine zone terra/acque
Venezia.scf File di scenario
Ve.txt File per le import information dello "scenery import" di Fly! II

SceneryWindow.jpg Immagine finestra Scenary Editor pronto al rendering.

*** Trasformare i files .jpg in formato . tga ***
Lo scenery import di Fly! II riconosce files nel formato tga (TARGA 24bit) pertanto è necessario trasformare i files jpg in tga.
I paint editors ADOBE PHOTOSHOP e PAINTSHOP sono in grado di effettuare la conversione.
Per chi non dispone di questi è reperibile gratuitamente in rete il visualizzatore/convertitore IRFANVIEW (http://www.irfanview.com) o (http://volftp.mondadori.com Nella finestra "cerca" scrivere irfanview ...).

Porre i files Ve.tga, Ve_n.tga, Ve_w.tga (tutti di dimensione 21.1Mb) e Ve.txt nella cartella root "c:\" (E' possibile usare un'altra cartella a discrezione dall'utente ma occorre indicare il nuovo indirizzo in Ve.txt "TGA Filename")

*** Piccola precauzione ***
Rinominare la cartella DATA di Fly! II (Esempio: DATA_ ) Sarà più facile al termine delle operazioni pulire il disco.

*** Eseguire Fly! II (E' indispensabile l'aggiornamento alla versione 230 o successiva) ***

Al termine del caricamento lanciare lo "SCENERY EDITOR" digitando CTRL+E.

Dal menu TOOLS cliccare su "IMPORT SCENERY"

*** Finestra IMPORT SCENERY ***

1. cliccare su "Load setting...."
2. Dalla finestra "Select .TXT import file" cercare in "c:\" e selezionare Ve.txt e quindi digitare INVIO

Nella finestra "IMPORT SCENERY" la parte relativa a "Generate textures" risulterà completata.

1. Selezionare la casella di scelta "Generate water textures" quindi click su "Water image....".
2. Cercare sulla directory "C:\" il file Ve_w.tga e selezionarlo.

Nella finestra "IMPORT SCENERY" la parte relativa a "Generate Water textures" è completata.

1. Selezionare la casella di scelta "Generate Night textures" quindi click su "Night image...".
2. Cercare sulla directory "C:\" il file Ve_n.tga e selezionarlo.

Sulla finestra "IMPORT SCENERY" la parte relativa a "Generate Night textures" è completata.
Nella casella "Minimum lighting (per tile)" impostare 5%

Selezionare le caselle di scelta:
x Keep Existing Textures
x Generate Distance Textures
x Make POD When Finished

(Vedere l'immagine SceneryWindow.gif presente nello zip file)

Essere sicuri che tutte le opzioni nella finestra Scenery window siano esattamente uguali a quelle in figura.

Iniziare la creazione del file di scenario cliccando su IMPORT

Il tempo impiegato per portare a termine la creazione delle texture dello scenario dipenderà dalla potenza del PC. Durante il rendering nessun ulteriore comando esterno è richiesto.

*** Creazione POD file ***
Quando compare la finestra "BUILD.POD" selezionare "POD FILENAME" quindi OK. Scrivere il nome da assegnare al POD file (molto importante! chiamarlo: venezia) quindi digitare OK.
Selezionare "COPY BUILD OPTIONS FROM THIS .POD?" scegliere YES.
Rispondere OK alla finestra "ERROR file not faund". Selezionare "GO FOR IT!" e quindi OK.
Parte finalmente la elaborazione che porterà alla creazione nella cartella root di FLY! II del file venezia.pod

venezia.pod deve essere posto assieme a venezia.scf (presente nello zip file) nella cartella Fly! II\scenery o in una sottocartella a piacere, per esempio: Fly! II\scenery\venezia

*** Pulizia dai files superflui ***
Possono ora essere rimossi i files: Ve.tga, Ve_n.tga, Ve_w.tga e Ve.txt dalla cartella "c:\" e l'intera cartella DATA creata dall'editor.
E' ora possibile ridare alla cartella DATA_ il suo nome originale, DATA.