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"Sample.bgl" ƒAƒZƒ“ƒuƒ‹Ï‚Ý‚Ì‚a‚f‚kƒtƒ@ƒCƒ‹
"Sample.sca" ‚`‚o‚h‚ðŽg—p‚·‚邽‚߂̐eƒtƒ@ƒCƒ‹
"Sample.bat" ƒAƒZƒ“ƒuƒ‹ŽÀs—p‚̃oƒbƒ`ƒtƒ@ƒCƒ‹
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C:\Program Files\Microsoft Games\FS2000\scenedb\cities\chicago\texture

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‚RDuPolygon Modev‚ð‚n‚m‚É‚µ‚Ü‚·B
‚SD•K—v‚È‚çAuKiss Modev‚ð‚n‚m‚É‚µ‚Ü‚·B
‚TD“¯—l‚É•K—v‚È‚çAuRender Modev‚ð‚n‚m‚É‚µ‚Ü‚·B
‚UD“K“–‚Ȉʒu‚Ƀ}ƒEƒX‚ðˆÚ“®‚µA¶ƒNƒŠƒbƒN‚µ‚ÄŽOŠpŒ`‚Ì‚P‚–ڂ̃|ƒCƒ“ƒg‚ð
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‚XDì¬‚µ‚½ŽOŠpŒ`‚ª•s—v‚È‚çAuPolygon Modev‚ð‚n‚e‚e‚µAƒ}ƒEƒXƒJ[ƒ\ƒ‹
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18. ã‹L‚̎菇‚ª³‚µ‚¯‚ê‚΁A"Sample.bat" ‚ðƒ_ƒuƒ‹ƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƁA"Sample.bgl"
‚ªo—ˆã‚ª‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
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File
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‚PDuClear Texturev
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‚QDuOpen Bitmap texture Filev
”wŒi‚ÉŽg—p‚·‚éAƒrƒbƒgƒ}ƒbƒvi"*.bmp"jŒ`Ž®‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ[ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‘I
‘ð‚µ‚Ü‚·B
Žw’肵‚È‚¯‚ê‚΁A’PF‚̃|ƒŠƒSƒ“EƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðì¬‚µ‚Ü‚·B

‚RDuOpen FS5 Texture Filev
‹ŒŒ`Ž®iFS98‚܂Łj‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ^ƒpƒŒƒbƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B
Žg—p‚͉”\‚Å‚·‚ªAFS2000ˆÈŒã‚̓Tƒ|[ƒg‚³‚ê‚È‚¢‚̂ŁA—v’ˆÓ‚Å‚·B

‚SDuNewv
‰æ–ʏã‚̃|ƒŠƒSƒ“^ƒeƒNƒXƒ`ƒƒEƒf[ƒ^‚ðƒNƒŠƒA‚µ‚Ü‚·B

‚TDuOpenv
u‚c‚o|‚d‚l‚av‚̐ê—pƒtƒ@ƒCƒ‹iŠg’£Žq‚ª"emb"j‚ð“ǂݍž‚Ý‚Ü‚·B

‚UDuSavev
Šù‚ɓǂݍž‚ñ‚Å‚¢‚éƒf[ƒ^‚ª‚ ‚ê‚΁AŒ»Ý‚̃f[ƒ^‚ðd‚ˏ‘‚«‚µ‚Ü‚·B

‚VDuSave As..v
u‚c‚o|‚d‚l‚av‚̐ê—pŒ`Ž®iŠg’£Žq‚ª"emb"j‚ÅŒ»Ý‚̃f[ƒ^‚ð•Û‘¶‚µ
‚Ü‚·B

‚WDuOutput API Filev
‰æ–ʏã‚Ƀf[ƒ^‚ª‚ ‚éê‡A‚»‚̃f[ƒ^‚ð‚`‚o‚hŒ`Ž®ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŏo—Í
‚µ‚Ü‚·B

‚XDuAPI File Propertyv
‚`‚o‚hŒ`Ž®‚̃tƒ@ƒCƒ‹o—͂̍ۂɕK—v‚ȃpƒ‰ƒ[ƒ^‚ðÝ’肵‚Ü‚·B
===================
= Texture command =
===================
uTextute Commandv
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðŽw’肵‚Ä‚¢‚éê‡A"Shaded" ‚É‚·‚é‚©A’P‚È‚é“\‚è•t
‚©‚ð‘I‘ð‚Å‚«‚Ü‚·B
uSurface Colorv
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðŽw’肵‚Ä‚¢‚È‚¢ê‡‚́A’PFƒ|ƒŠƒSƒ“EƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å
‚·‚ªA‚»‚̍ۂ̖ʂ̐F‚ðÝ’肵‚Ü‚·B

10DuExitv
‚±‚̃vƒƒOƒ‰ƒ€‚ðI—¹‚µ‚Ü‚·B

Help
----
‚PDuAbout DP-EMB 2v
‚±‚̃vƒƒOƒ‰ƒ€‚̃o[ƒWƒ‡ƒ““™‚ð’m‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

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New
---
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uNewv‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Open
----
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uOpenv‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Save as
-------
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uSave asv‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Output API File
---------------
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uOutput API Filev‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

API File Property
-----------------
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uAPI File Propertyv‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Open Texture File
-----------------
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uOpen Texture Filev‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Clear Texture
-------------
ã‹Lƒƒjƒ…[ƒo[‚́uClear Texturev‚Æ“¯‚¶‚Å‚·B

Zoom In
-------
ƒ}ƒEƒX‚ŃNƒŠƒbƒN‚·‚é‚Æ•\Ž¦•”‚ðŠg‘債‚Ü‚·B

Zoom Out
--------
ƒ}ƒEƒX‚ŃNƒŠƒbƒN‚·‚é‚Æ•\Ž¦•”‚ðk¬‚µ‚Ü‚·B

Display Point Height
--------------------
‚·‚łɉæ–ʏã‚Ƀf[ƒ^‚ª‚ ‚ê‚΁AŠe“_‚Ì•W‚‚ð•\Ž¦‚·‚郂[ƒh‚Å‚·B

Polygon Mode
------------
ƒ|ƒCƒ“ƒgƒf[ƒ^•ÒWƒ‚[ƒh‚ƁAŽOŠpŒ`ì¬ƒ‚[ƒh‚ðØ‚è‘Ö‚¦‚Ü‚·B

Kiss Mode
---------
Polygon Mode ‚Å‚ ‚éê‡AŽOŠpŒ`‚̃|ƒCƒ“ƒg“ü—ÍŽž‚ɁA‹ß‚­‚Ƀ|ƒCƒ“ƒg‚ª‚ 
‚ê‚΁A‚»‚̃|ƒCƒ“ƒg‚É–§’…‚³‚¹‚Ü‚·B

Render Mode
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1) Point property
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2) Triangle property
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3) Select Triangle
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5) Cansel Selection
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6) Delete triangle
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WEB : http://plaza28.mbm.or.jp/~kassy

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dpc@apk.ne.jp

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http://www.apk.ne.jp/~dpc/index.html
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Airport : Copyright(C) 1996-2000, Pascal Meziat, All Rights Reserved
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