Montevideo - VFR
Republica Oriental del Uruguay
Escenario FREEWARE para Microsoft Flight Simulator FSX.
Para uso privado solamente.

Autor: Pablo Contouris


Instalación:
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1. Luego de descargar el escenario, descomprima el archivo dentro de una carpeta temporal.
2. Copie la carpeta “Montevideo” directamente en la ubicación:
“C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery”.
3. Copie la carpeta “Static Objects Library” directamente en la ubicación:
“C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery”, si es que no la tiene ya instalada. Si ya la tiene, copie y pegue el contenido de las carpetas “Scenery” y “Texture” respectivamente en esa ubicación. Esto se instala separadamente ya que son elementos que serán usados por otros escenarios y de esta forma no estarán repetidos.
4. Ingrese a Microsoft Flight Simulator X.
5. Vaya a “Configuración” / “Biblioteca de Escenarios” / “Agregar zona” y elija “Static Objects Library”.
6. Vaya a “Configuración” / “Biblioteca de Escenarios” / “Agregar zona” y elija “Montevideo”. Asegúrese que esta sección sea de mayor prioridad (más arriba).
7. Luego de verificar que el escenario funciona correctamente, puede borrar la carpeta temporal.


Observaciones
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Este escenario es el segundo tramo de 3 componentes a saber:
- Colonia del Sacramento – Arroyo San Juan
- Montevideo
- Punta del este

Este segmento corresponde a Montevideo y se incluye la extensión desde:
- Pasando José Ignacio
- Ciudad de Montevideo
- Puerto de Montevideo
- Isla de Flores
- Club Nautico, etc…
- Un poco antes de Atlántida
- Playas relevadas en toda su extensión

En este trabajo se ha reconstruido en detalle el contorno de la costa de esta zona (y canales), con los detalles geográficos más relevantes para un vuelo VFR. Es utilizó exhaustivamente el Google Earth para definir cada sección en forma conjunta con las siguientes herramientas:
- FSX_KML
- SBuilder X
- AFX

En este caso el aeropuerto no se ha tocado y corresponde al default de FSX.
La ciudad default respeta muy bien la imagen satelital, por lo que también se ha dejado como defaul.
En el resto de los casos, se utilizaron a lo largo de la costa las texturas autogeneradas más apropiadas a la realidad según mi criterio.
En el caso de algunos objetos agregados, se prioriza un equilibrio entre performance y los componentes más relevantes. Especialmente en el puerto, he ubicado infraestructura en los lugares apropiados pero en algunos casos en cantidad inferior a los efectos de no impactar en la performance y conservar referencias visuales.
También se han incluido las calles más representativas, En especial la ruta y costanera, con su respectivo trafico vehicular.
La librería adicional de objetos utilizada en este escenario es:
fs9_custom_buildings_ss_1.bgl


Licencia y Derechos de Autor
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Pablo Contouris
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Conto


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