Colonia del Sacramento - VFR
Barra San Juan - Riachuelo
Republica Oriental del Uruguay
Escenario FREEWARE para Microsoft Flight Simulator FSX.
Para uso privado solamente.

Autor: Pablo Contouris


Instalación:
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1. Luego de descargar el escenario, descomprima el archivo dentro de una carpeta temporal.
2. Copie la carpeta “San Juan - Colonia” directamente en la ubicación:
“C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery”.
3. Ingrese a Microsoft Flight Simulator X.
4. Vaya a “Configuración” / “Biblioteca de Escenarios” / “Agregar zona” y elija “San Juan - Colonia”.
5. Luego de verificar que el escenario funciona correctamente, puede borrar la carpeta temporal.


Observaciones
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Este escenario es el primer tramo de 3 componentes a saber:
- Colonia del Sacramento – Arroyo San Juan
- Montevideo
- Punta del este

Este segmento corresponde a Colonia y se incluye la extensión desde:
- Conchillas
- Arroyo San Juan (quinta presidencial Aarón Anchorena y fondeadero náutico)
- Zona Real San Carlos (Colonia)
- Colonia península (incluye fondeadero náutico, puerto comercial, etc…)
- Arroyo Riachuelo (fondeadero náutico)
- Isla San Gabriel y Farallón
- Playas relevadas en toda su extensión (Ferrando, Barra San Juan, Riachuelo, etc…)

En este trabajo se ha reconstruido en detalle el contorno de la costa de esta zona, con los detalles geográficos más relevantes para un vuelo VFR.
Se utilizó exhaustivamente el Google Earth para definir cada sección en forma conjunta con las siguientes herramientas:
- FSX_KML
- SBuilder X
- AFX
Se incluye un pequeño aeródromo ubicado en la quinta presidencial. Totalmente simple con una pista de pasto según se observa desde el GE. Los datos de esta pista son los siguientes:

Código: SUSJ
Largo: 3760 pies
Ancho: 165 pies
Orientación: 3° / 183°
Altura: 3,3 pies
Superficie: pasto

El aeropuerto de Colonia no se ha tocado y corresponde al default de FSX ya que es muy semejante. Solo he agregado unos árboles representativos de la zona.
En todos los casos, se utilizaron a lo largo de la costa las texturas autogeneradas más apropiadas a la realidad según mi criterio.
En el caso de algunos objetos agregados, se prioriza un equilibrio entre performance y los componentes más relevantes.
También se han incluido las calles mas representativas (Ruta, península y costanera), cada uno con su respectivo trafico vehicular.


Licencia y Derechos de Autor
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Pablo Contouris
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