Buenos Aires 2008
Republica Argentina
Versión V1

Escenario FREEWARE para Microsoft Flight Simulator FSX.
Para uso privado solamente.

Autor: Pablo Contouris



Instalación
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1. Luego de descargar el escenario, descomprima el archivo dentro de una carpeta temporal.

2. Copie la carpeta “BsAs_2008” directamente en la ubicación:
“C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery”.

3. Copie la carpeta “Static Objects Library” directamente en la ubicación:
“C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery”, si es que no la tiene ya instalada. Si ya la tiene, copie y pegue el contenido de las carpetas “Scenery” y “Texture” respectivamente en esa ubicación. Esto se instala separadamente ya que son elementos que serán usados por otros escenarios y de esta forma no estarán repetidos.

4. Ingrese a Microsoft Flight Simulator X.

5. Vaya a “Configuración” / “Biblioteca de Escenarios” / “Agregar zona” y elija “Static Objects Library”.

6. Vaya a “Configuración” / “Biblioteca de Escenarios” / “Agregar zona” y elija “BsAs_2008”. Asegúrese que esta sección sea de mayor prioridad (más arriba).

7. Luego de verificar que el escenario funciona correctamente, puede borrar la carpeta temporal.

Su estructura de carpetas debe quedar de la siente manera:

Addon Scenery
|- BsAs_2008
| |- Scenery
| |- Texture
|- Static Objects Library
|- Scenery
|- Texture



Notas de Instalación
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Si usted tiene problemas de rendimiento en su equipo, puede jugar con la combinación de archivos de objetos 3D según su prioridad. En la instalación se presentan los siguientes archivos de objetos:

Objetos_Prioridad_3.bgl
Objetos_Prioridad_3B. bgl
Estos archivos contienen los objetos 3D menos importantes, como ser barcos, fondeaderos, instalaciones, etc., es decir aquellos que agregan vida al escenario pero no son indispensables. Si tiene problemas de rendimiento empiece por retirar estos archivos de la instalación. Notará la diferencia.

Objetos_Prioridad_2. bgl
Objetos_Prioridad_2B. bgl
Estos archivos contienen objetos 3D de importancia intermedia, como ser los edificios complementarios que ocupan lugares específicos del escenario. Es deseable tenerlos pero no fundamental. Si aún sigue con problemas de rendimiento continúe retirando estos archivos de la instalación.

Objetos_Prioridad_1. bgl
Objetos_Prioridad_1B. bgl
Estos archivos contienen objetos 3D de mucha importancia, ya que se trata de objetos en los alrededores de aeroparque, micro centro, Puerto Madero y otros lugares, que constituyen la apariencia fundamental para una vista rápida del escenario. Si todavía sigue con problemas de rendimiento, puede retirar estos archivos, perderá los edificios específicos pero conseguirá a cambio un excelente rendimiento (si su máquina lo acompaña).

arboles_Aeroparque. bgl
Si usted desea utilizar este escenario junto con Aeroparque de Carlos Maida, puede retirar este archivo. De esta forma se excluyen los árboles de costanera y a cambio verá los propios de Carlos Maida. Cabe aclarar que en este lugar el terreno esta desplazado sobre el río para que quede bien ubicado Aeroparque default.

cvxBSAS_SAEZ CALLES.bgl
Este archivo contiene algunas calles internas del Aeropuerto Internacional de Ezeiza. Se han incluido separadamente por si entra en conflicto con futuros desarrollos de este aeropuerto. Si se desean excluir, solo tiene que retirar este archivo de la instalación.



Aeropuertos Carlos Maida
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Si usted desea utilizar los escenarios de Carlos Maida, por ejemplo SABE, SADF, SAEZ, SADQ etc., usted debe retirar ciertos archivos mencionados más abajo. Estoy muy agradecido por los escenarios de Maida, los cuales utilizo, pero es necesario tener en cuenta este punto para no tener conflicto.
Yo he retirado los siguientes archivos utilizando Aeroparque default:
a_SABE.BGL
cvxSABE.BGL
cvxSADF1.BGL
cvxSADF2.BGL
cvxSADF3.BGL
cvxSAEZ.BGL
SABE.BGL (esta es la pista de Aeroparque, la cual puede usar si lo desea)



Zona de Cobertura
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Este escenario es el resultado de muchas horas de trabajo personal sobre la zona de Buenos Aires y sus alrededores, región que me es muy familiar y me impulsó a su desarrollo.
La zona que abarca este escenario es la siguiente:
* Fin del Delta del Paraná
* Toda la zona costera bonaerense
* Desde el Norte de Escobar
* Hasta el Sur de Quilmes (desvío de Autopista La Plata hacia Ruta 2)
* Capital Federal
* Zona Oeste
* Las rutas llegan hasta Campana y La Plata



Programas Utilizados
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El escenario fue construido con los siguientes programas:
* Google Earth
* FSX_Kml
* SBuilderX
* Instance Scenery
Fue creado y testeado con FSX SP1.



Objetivos Buscados
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Este escenario fue concebido desde un principio con los siguientes 2 objetivos:

1. Lograr el mejor rendimiento.
2. Un desarrollo fiel del terreno.

En este sentido se restó prioridad a los objetos 3D, ya que se utilizaron objetos default FSX y algunos objetos particulares externos. Esto ha contribuido enormemente a obtener un buen rendimiento.
También se he puesto énfasis en el detalle del terreno, donde he dedicado la mayor atención en las zonas más representativas. El hecho de hacer uniformes ciertos sectores y además importantes áreas sin elementos autogenerados, ha contribuido una vez más a obtener buen rendimiento.
La línea costera es donde más atención he puesto y podrá encontrar hasta el mas mínimo detalle en toda su extensión.
Buenos Aires es muy grande y posee varios escenarios independientes dentro de esta zona, por lo tanto consideré con la mayor importancia un equilibrio de todo el conjunto en cuanto a rendimiento.
Existe una diferencia muy grande de rendimiento dependiendo como configure los efectos del agua. Obtendrá importantes beneficios configurándolo en “Bajo 2.x”.



Detalles incorporados
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Teniendo en cuenta los objetivos anteriormente mencionados, se ha identificado en la zona de cobertura los diferentes tipos de terrenos existentes y se ha elegido la mejor textura a mi criterio para su representación. Sobre ellas se observarán calles de asfalto y tierra, las cuales reflejan las más visibles según las imágenes satelitales. También están incluidas rutas, autopistas, calles, líneas de trenes, etc.
A su vez se ha incorporado el transito terrestre para todas las autopistas de ingreso a la ciudad. Sin embargo, no se incluyo tráfico en el micro centro para no sobrecargar el procesador.
Los objetos 3D han sido incorporados según el criterio mencionado anteriormente.
En las zonas de los aeropuertos del área de cobertura, se ha respetado el área plana correspondiente a cada lugar según la imagen satelital. En este sentido, encajan perfectamente los escenarios de Pablo Contouris y Carlos Maida. Los default poseen un mínimo desplazamiento que puede notarse a la vista. He tomado esta determinación para dejar listo el terreno para futuros desarrollos.



Librerías Utilizadas
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Las librerías adicionales de objetos utilizadas en este escenario son:
fs9_custom_buildings_ss_1.bgl



Agradecimientos
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Deseo agradecer a Daniel Berges que me ha permitido utilizar su sitio para publicar mis trabajos como así también por la ayuda que he recibido cuando lo he necesitado.
También deseo darle las gracias a Carlos Maida quien supo atender mis consultas y me ha asesorado en algunos aspectos técnicos.



Licencia y Derechos de Autor
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Pablo Contouris
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