ScŠne de LFQA - Reims - Prunay (France)

A‚rodrome ouvert … la CAP
Lat = 49ø 12' 30" N / Lon = 4ø 9' 24" E, Altitude = 312 ft (95m), D‚cl.Mag. 1,690ø W

Auteur : Serge Michaux (sergemichaux@freegates.be)


L'a‚rodrome de Reims Prunay, situ‚ … quelques kilomŠtres au sud-est de Reims, est une plate-forme qui accueille l'aviation de tourisme et d'affaires.
Ouvert … la circulation a‚rienne publique et au trafic international, il occupe la 28Šme place sur les 127 a‚rodromes fran‡ais adh‚rents … l'Union des Chambres de Commerce Gestionnaires d'A‚roports (UCCEGA )

Son activit‚ annuelle d‚passe actuellement 30 000 mouvements. L'a‚rodrome de Reims Prunay offre toutes les prestations dignes de la plus importante plate-forme de tourisme et d'affaires de Champagne-Ardenne et depuis le 10 novembre 1999, le balisage lumineux a ‚t‚ ‚quip‚ d'une t‚l‚commande homologu‚e.
La Chambre de Commerce et d'Industrie de Reims et d'Epernay assure la gestion de l'a‚rodrome, … la demande de la Ville de Reims qui en est propri‚taire

Equipements

* 1 piste principale revˆtue orient‚e 07/25 de 1150 m x 30 m (d'une r‚sistance de 15T/RSI
* 1 piste en herbe mixte avions et planeurs orient‚e 07/25 de 1170 m x 80 m
* PAPI aux deux QFU avec feux de seuils d‚cal‚s encastr‚s
* Chemins de roulement et aires de stationnement balis‚s
* parkings ‚clair‚s
* terrain agr‚‚ VFR de nuit avec balisage basse intensit‚ 4 niveaux
* Ravitaillement JET A1 - 100LL - lubrifiants A80 - AO 100 - AOD 80 - AOD 100

Navigation

PRUNAY GONIO 134,925 (pas pr‚sent dans la scŠne virtuelle)
Reims - Prunay se situe … :

- 7,5 Nm sur la radiale 147 du VOR REM (Reims) 112,3 MHz (pr‚sent dans FS2000)
- 23 Nm sur la radiale 82 du VOR CTL (Chƒtillon) 117,6 MHz (pr‚sent dans FS2000)

Sources : http://www.reims-aviation.fr, http://www.nav2000.com, http://www.reims-ader.com

Installation

D‚compressez le fichier archive, dans le r‚pertoire "scenery" de FS2000, les sous-r‚pertoires "documentation", "scenery" et "texture" sont cr‚‚s automatiquement.
D‚clarez la scŠne dans FS2000 comme vous le faites habituellement.
L'a‚rodrome et les bƒtiments apparaissent … partir du mode "normal", les avions statiques … partir du mode "dense" et les personnages … partir du mode "extra dense".

Cr‚dits - propri‚t‚ intellectuelle : cette scŠne a ‚t‚ r‚alis‚e uniquement pour mon plaisir et celui des autre passionn‚s de simulation de vol. Elle ne peut en aucune maniŠre ˆtre distribu‚e autrement que gratuitement, dans sa globalit‚, sans le moindre changement ni omission et en faisant r‚f‚rence … son auteur. Si ces conditions sont respect‚es, distribuez-la abondamment et librement … vos amis et proches.

Je remercie Pascal Meziat et Tom Hiscox pour Airport 2.6, Rafael Garcia Sanchez pour VOD 3.0, Trevor de Stigter pour M98toBGL, Manfred Moldenhauer pour SCASM, et les auteurs des appareils statiques pr‚sents dans la scŠne (Didier Martias, Chris Lampard et Marcel Ritzema), sans qui la r‚alisation de cette scŠne n'aurait pas ‚t‚ possible. Les bitmaps originaux des personnages sont de Jeremiah Broughton

N.B. Certaines textures Airport( ou ASD( sont n‚cessaires pour le bon affichage de la scŠne.
J'ai essay‚ de joindre toutes les textures n‚cessaire.
Si certaines textures sont manquantes, adressez-moi un e-mail, si possible avec un "screenshot" du bƒtiment concern‚ et je vous adresserai la texture manquante par retour de mail.

Tous commentaires, remarques ou informations compl‚mentaires sont ‚galement les bienvenus.

(sergemichaux@freegates.be)

Installation

Unzip the archive file, in the FS2000 "scenery" directory, the "documentation", "scenery" and "texture" sub-directories are automatically created.
Declare the scenery in FS2000 as usual.
The airport and facilities are displayed from the "normal" mode, the static aircrafts from the "dense" mode and people from "extra dense"mode.

Credits - copyright : this scenery was designed for my pleasure and for other flightsimmer's pleasure only.This scenery may not be distributed if it isn't for free, with the full package, without any change or missing part and with the author's name.
If these conditions are respected, feel free to distribute it to your friends.

Many thanks to Pascal Meziat and Tom Hiscox for Airport 2.6, Rafael Garcia Sanchez for VOD 3.0, Trevor de Stigter for M98toBGL, Manfred Moldenhauer for SCASM, and the designers of the static aircrafts presented in this scenery (Didier Martias, Chris Lampard and Marcel Ritzema). Without their job, the design ot this scenery would not have been possible. The people original bitmaps are from Jeremiah Broughton

N.B. Some Airport( or ASD( textures are required for the correct display of this scenery.
I've tried to include all the necessary textures in the present package.
If any texture file is missing in the scenery, send me an e-mail with a "screenshot" of the concerned building and I will send you the missing texture.

Any comment, remark ou additionnal information are welcome.

(sergemichaux@freegates.be)





















Brussels, Belgium 9th june 2001.