Scène de LFPN TOUSSUS-Le-NOBLE (France)

Lat = 48° 44' 59" N / Lon = 2° 6' 40" E, Altitude = 538 ft (164m), Décl.Mag. 2° W

Auteur : Serge Michaux (sergemichaux@freegates.be)


Equipements

* 1 piste principale revêtue orientée 07L/25R de 1100 m x 30 m équipée VASIS et ILS (25R)
* 1 piste revêtue orientée 07R/25L de 1050 m x 30 m
* 1 piste en herbe (plus utilisée)

Navigation

Toussus-le-Noble (TSU VOR) 108,25 MHz

Sources : http://www.acairfrance.com : Vous trouverez toutes les informations nécessaires sur ce (magnifique) site que je vous encourage vivement à visiter.

Installation

Décompressez le fichier archive, dans le répertoire "scenery" de FS2000, les sous-répertoires "documentation", "scenery" et "texture" sont créés automatiquement.
Déclarez la scène dans FS2000 comme vous le faites habituellement.
L'aérodrome et les bâtiments apparaissent à partir du mode "normal", les avions statiques à partir du mode "dense" et les personnages à partir du mode "extra dense".

après déclaration de la scene dans fs2000, pour un affichage optimal, modifiez le fichier scenery.cfg comme suit :

[Area.XXX]
Title=Toussus-le-Noble
Local=*:\...\FS2000\SCENERY\LFPN2k\scenery (*:\...\ et XXX en fonction de votre configuration)
Active=TRUE
Layer=XXX
Exclude=N48 43.30,E002 9.63,N48 43.23,E002 9.87,objects
Flatten.0=537,n48 46,e002 4,n48 42,e002 4,n 48,e002 8,n 48,e002 8
Flatten.1=450,n48 42 30,e1 59 30,n48 41 30,e1 59 30,n48 41 30,e2 0,n48 42 30,e2 0
Flatten.2=450,n48 42 30,e2 02 30,n48 42 00,e2 02 30,n48 42 00,e2 03 00,n48 42 30,e2 3 00
Flatten.3=570,n48 44.,e1 48.,n48 41.,e1 48.,n48 41.,e1 52.,n48 44.,e1 52.


Crédits - propriété intellectuelle : cette scène a été réalisée uniquement pour mon plaisir et celui des autre passionnés de simulation de vol. Elle ne peut en aucune manière être distribuée autrement que gratuitement, dans sa globalité, sans le moindre changement ni omission et en faisant référence à son auteur. Si ces conditions sont respectées, distribuez-la abondamment et librement à vos amis et proches.

Je remercie Pascal Meziat et Tom Hiscox pour Airport 2.6, Matthias Brückner pour EOD, Martin Wright pour BMP2000, Trevor de Stigter pour M98toBGL, Manfred Moldenhauer pour SCASM, et les auteurs des appareils statiques présents dans la scène, Alain Azoulay et Georges Piat, qui m'ont fait parvenir de nombreuses photographies des bâtiments, hangars et environs, sans qui la réalisation de cette scène n'aurait pas été possible.

N.B. Certaines textures Airport(c) sont nécessaires pour le bon affichage de la scène.
J'ai normalement joint toutes les textures spécifiques nécessaires.
Si certaines textures sont manquantes, adressez-moi un e-mail, si possible avec un "screenshot" du bâtiment ou de l'objet concerné et je vous adresserai la texture manquante par retour de mail.

Tous commentaires, remarques ou informations complémentaires sont également les bienvenus.

Si vous êtes responsable d'école de pilotage, de centre de formation, d'aéro-club ou d'association à vocation aéronautique et que vous êtes intéressés par la réalisation d'une scène hautement réaliste de votre aérodrome favori et de son environnement, n'hésitez pas à me contacter par voie d'e-mail.

Serge MICHAUX

Bruxelles, Belgique septembre 2001

sergemichaux@freegates.be