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Aeropuerto Internacional "Brigadier Bartolomé de la Colina" - Mar del Plata – Argentina

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Escenario FREEWARE para Microsoft Flight Simulator 2004.
Para uso privado solamente.

Autor: Ramón Solá


Instalación:

1. Ejecute el archivo “MarDelPlata.exe” y siga las instrucciones en pantalla.
2. Una vez completada la instalación, hay que agregar la zona en el simulador.
Para ello, abra el Flight Simulator 2004. En la ventana principal hacer clic en
“Configuración” y seguidamente en el botón “Biblioteca de Escenarios”.
Luego hacer clic en el botón “Agregar zona…” y se desplegará una ventana de exploración
para buscar la carpeta que contiene el escenario que acaba de instalarse.
3. Recorrer la carpeta Addon Scenery hasta ubicar la carpeta que contiene
el nuevo escenario instalado, en este caso la carpeta es Mar del Plata.
4. Reiniciar el juego. Solo así podrá verse el escenario instalado.


Datos del aeropuerto:

> Ubicación: 37° 56' 03" S - 57° 34' 24" W
> Código IATA: MDQ
> Código OACI: SAZM
> Superficie: 436 has.
> Pistas: 13/31 -> 2200 x 60 metros (Asfalto)
> Ayudas a la navegación: • ILS/DME pista 13 -> MP (109.50 Mhz)
• VOR/DME -> MDP (116.20 Mhz)
• NDB -> MDP (385.0)


Breve referencia del aeropuerto:

El Aeropuerto Internacional de Mar del Plata “Brigadier Bartolomé de la Colina” es el más
importante de la costa bonaerense. Situado al norte de la ciudad balnearia, recibe en
temporada numerosos vuelos comerciales, tanto de línea regular, como chárter.
En la década de los ’90 recibía en promedio un vuelo regular por ahora. Hoy en día, luego
de la crisis del 2001, la mayor parte de la actividad en el aeropuerto la realiza
Aerolíneas Argentinas, algunos vuelos de aviación comercial y los alumnos del Aeroclub
Mar del Plata (que realizan prácticas en el mismo).
Este aeródromo fue modificado varias veces, según las necesidades crecientes. En 1978,
importantes equipos de fútbol de todo el mundo arribaron para participar del Campeonato
Mundial de Fútbol Argentina ’78. En 1994 fue la puerta de entrada a la ciudad para los
Juegos Panamericanos y en 2004 recibió, entre otros, al Air Force One para la Cumbre de
las Américas.
Lindero hacia el sur, se encuentra la base de la FAA, que periódicamente realiza operaciones
de entrenamiento (con base en el mismo aeropuerto) y puede verse como los Pucará ocupan
la calle de rodaje B (utilizando la misma como plataforma).


Datos del escenario:

En este escenario se representa el aeropuerto y su entorno cercano de manera fotorreal,
es decir, respetando la disposición física y la apariencia visual de cada sector con
relación al aeropuerto real. Se incluye la representación de la terminal de pasajeros,
el hangar de la Fuerza Aérea Argentina y la plataforma comercial como bloque central
del proyecto. A partir de allí se fueron incorporando los edificios e instalaciones
adyacentes a dicha zona como el estacionamiento vehicular, el depósito de cargas y la planta
de combustible, entre otros.

Paralelamente a esto e intentando lograr una mayor similitud con la realidad, se representaron
ambas cabeceras de pista cuyas superficies son de hormigón (en la cabecera 13 esta superficie
se prolonga hasta la calle de rodaje A).


Agradecimientos:

> A Adrián Fernández Gómez, que fue quien me aconsejó nuevas técnicas y métodos de
diseño para FS2004, con suma paciencia.
> A Leonardo Deserio, quien me aportó espectaculares fotos del aeropuerto que me ayudaron
a diseñar el escenario y me proporcionó datos y características del aeropuerto que
había que tener en cuenta.
> A Agustín Issín, quien también me proporcionó muchas fotos del aeropuerto, vitales para
la correcta ubicación de los diferentes edificios, así como también para obtener texturas
y referencias visuales del mismo.
> A Daniel Mauricio Bergés, quien supo aconsejarme en todo momento y quien me permite
disponer de su sitio web para publicar este escenario.
> A Edgardo Giménez Mazó, que gracias a su sitio AeropuertosArg.com.ar pude conocer
aún más el aeropuerto, así como también obtener fotos del mismo.
> A Arno Gerretsen, por sus útiles herramientas de diseño para FS2004 y sus útiles tutoriales
sobre el tema.
> A Lee Swordy, creador del AFCAD, y a los creadores del gmax, herramientas sin las cuales
nada hubiese sido posible.



Ramón Solá - 2007
reimonbostero@hotmail.com

Este y otros escenarios en:

Flight Simulator Argentina
http://www.flightsimulatorarg.com.ar