FS2002-Scenery EDHI Version 3.5 / Hamburg-Finkenwerder, GermanyFS2002/FS2004
Szenerie EDHI Version 3.5 / Airport Hamburg-Finkenwerder, Germany

(=> English Instructions see EDHI35.htm or EDHI35.txt)


Inhalt:

Freeware-Erklärung
Ausschluss der Gewährleistung
Voraussetzungen für den Gebrauch dieser Szenerie
Was ist neu in Version 3.5
Installation
Deinstallation
Credits
Einstellung der Szeneriekomplexität (statische Szenerie)
Einstellung der Szeneriekomplexität (dynamische Szenerie)
Hinweis auf die Freeware-Szenerie "Hamburg"
Frequenzen EDHI
Informationen zum Flugplatz Hamburg-Finkenwerder
Bekannte Fehler/FAQ
Kontaktieren des Autors



Freeware-Erklärung

Diese Szenerie ist Freeware, sie darf kostenlos benutzt werden. Wenn die
Dateien im Archiv EDHI_35.ZIP nicht verändert werden, darf diese Szenerie
beliebig weitergegeben werden. Die Veröffentlichung auf kommerziellen
Datenträgern wie z.B. Shareware und Freeware-Sammlungen ist ohne ausdrückliche
Genehmigung des Autors jedoch untersagt. Gleiches gilt für die Bereitstellung im
Internet, sofern dafür Gebühren erhoben werden. Kurz: Mit dieser Szenerie darf
kein Geld verdient werden!



Ausschluss der Gewährleistung

Ich habe diese Szenerie und diese Installationsanleitung "nach bestem
Wissen und Gewissen" erstellt. Sie benutzen diese Szenerie auf eigenes Risiko,
d.h. ich übernehme keine Verantwortung für irgendwelche Probleme oder Schäden an
Ihrem System, die nach der Installation dieser Szenerie auftreten mögen. Bitte
lesen Sie die Installationsanweisungen, bevor sie starten.


Voraussetzungen für den Gebrauch dieser Szenerie
MS Flight Simulator 2002 (FS2002) oder MS Flight Simulator 2004 (FS2004)
Lauffähigkeit in FS2000 wurde nicht getestet
ca. 8 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte


Was ist neu in Version 3.5 ?



Version 3.5
· Verwendung von FS2002-Bodentexturen (Grass- und Wasserflächen, mit
Jahreszeit- und Wassereffekten)
· Läuft auch unter FS2004
· Dynamische Szenerie enthält nur noch das Deichtor
(alle Flugzeuge wurden entfernt, da ab FS2002 „computergestützter Verkehr“ die
dynamische Szenerie der früheren FS-Versionen abgelöst hat. Ich habe mich
entschlossen, die dynamische Szenerie zu entfernen, da es sonst zu Konflikten
mit dem vom FS generierten Verkehr kommt.)
· AFCAD-Datei für EDHI hinzugefügt (nur für FS2002)
(durch Installation dieser Datei werden dem FS Taxiways, Parkpositionen,
Towerposition etc. mitgeteilt, die dann sowohl vom computergestützten
Verkehr(„AI-Traffic“) als auch vom ATC berücksichtigt werden. Achtung: Für die
Installation wird das Programm AFCAD benötigt, es enthält auch die
Installationsbeschreibung).
· Konflikte mit EDDH (Hamburg-Fuhlsbüttel) beseitigt
· ReadMe-Dateien aktualisiert






Installation
Wenn Sie zuvor eine ältere Version von EDHI installiert hatten, müssen Sie
diese zunächst deaktivieren und löschen:
FS2002: Rufen Sie hierzu das "Umwelt"-Menü mit dem Eintrag
"Umwelt/Szeneriebibliothek..." auf.
FS2004: Im „Umwelt“-Menü gibt es keinen Eintrag „Szeneriebibliothek“ mehr.
Szenerien müssen deshalb beim Programmstart unter „Einstellungen“
deinstalliert werden (Schaltfläche „Szeneriebibliothek“). Die Vorgehensweise
dort ist jedoch identisch mit der für FS2002. Bitte beachten Sie, daß der
FS2004 nach Durchführung dieser Einstellungen erst neu gestartet werden muß,
damit die Änderungen wirksam werden.
FS2002/FS2004:
Markieren Sie den vorhandenen Eintrag für EDHI und wählen Sie "Gebiet
löschen" (Delete Area).
Bestätigen Sie die folgende Warnmeldung mit "OK".
Nun müssen sie noch (im Windows-Explorer) den Ordner "EDHI" für die ältere
Version entfernen, damit es nicht zu Konflikten mit dieser Version kommt.

Wenn Sie das Zip-Archiv mit der Option "Pfadangaben verwenden" entpacken und
"Alle Dateien" auswaehlen, wird der gesamte Inhalt einschliesslich der
Unterverzeichnisse in das von Ihnen angegebene Verzeichnis entpackt. Wählen
Sie deshalb als Ziel-Ordner ihren Szenerieordner (z. B. "FS2002\ADDON
SCENERY") aus. Anderenfalls müssen Sie nacheinander folgende Schritte
ausführen:

· Legen Sie einen Unterordner "EDHI" in Ihrem Szenerie-Ordner an. Legen
sie in diesem Ordner zwei weitere Unterordner "Scenery" und "Texture" an.
· Kopieren Sie alle .bgl-Dateien in den Ordner ...\EDHI\Scenery.
· Kopieren Sie alle Dateien mit den Endungen *.txt, *.htm, *.jpg und
*.gif in den Ordner ...\EDHI\Doc.
· Kopieren Sie alle anderen Dateien (Texturen) in den Ordner
...\EDHI\Texture.

FS2002:
· Aktivieren Sie diese Version von EDHI im "Umwelt"-Menü. Hierzu wird
"Umwelt/Szeneriebibliothek..." aufgerufen und mit dem Button "Gebiet hinzufügen"
(Add Area ...) ein neuer Eintrag hinzugefügt.
· Wählen Sie den zuvor angelegten Szenerie-Ordner ...\EDHI\Scenery aus
und vergeben einen Titel im Eingabefeld "Scenery Area Title", z. B.
"Hamburg-Finkenwerder".
· Für das Caching übernehmen Sie den Standardwert "Szenerie sofort
verwenden".
FS2004:
· Im „Umwelt“-Menü gibt es keinen Eintrag „Szeneriebibliothek“ mehr. Neue
Szenerien müssen deshalb beim Programmstart unter „Einstellungen“ installiert
werden (Schaltfläche „Szeneriebibliothek“). Die Vorgehensweise dort ist jedoch
identisch mit der für FS2002. Bitte beachten Sie, daß der FS2004 nach
Durchführung dieser Einstellungen erst neu gestartet werden muß, damit die
Änderungen wirksam werden.

Sie können Ihr Flugzeug nun nach EDHI bringen, indem Sie im Menü
"Umwelt/Flughafenauswahl..." unter "Szeneriegebiete" den entsprechenden
Eintrag für EDHI auswählen.

Deinstallation
FS2002: Rufen Sie im Flugsimulator das "Umwelt"-Menü auf, wählen Sie dort
"Szeneriebibliothek".
FS2004: Nach dem Programmstart in das Menü Einstellungen wechseln, dort
„Szeneriebibliothek“ auswählen.
FS2002/FS2004:
· Markieren Sie Ihren Eintrag für EDHI.
· Wählen Sie die Schaltfläche "Gebiet löschen" (Delete Area). Bestätigen
Sie die folgende Warnmeldung mit "OK".
· Verlassen Sie den Flugsimulator.
· Löschen Sie den Ordner Edhi einschließlich aller Unterordner.

Credits
Diese Szenerie wurde ursprünglich mit den Tools "Airport V. 2.10" von Pascal
Meziat, Don Mc Ewen und Manfred Moldenhauer (SCASM, in "Airport" integriert)
erstellt. In dieser Version verwendete ich die neueste Version dieses
Programms, "Airport V. 2.60", die von Tom Hiscox weiterentwickelt wird. Der
Beluga wurde mit Hilfe von M98toBGL von Trevor de Stigter generiert. Die
.bmp-Texturen wurden mit dem Tool "Bmp2000" von Martin Wright nachbearbeitet.
Eine grosse Hilfe war auch das "Scenery Design Whitepaper" von Martin Wright,
Ralf-Juergen Triebel und Andreas Klisch. Außerdem habe ich viele gute Tips auf
der Webseite www.flusiwelt.de gefunden. Für viele 3D-Objekte habe ich das Tool
„Easy Object Designer“ (EOD) von Matthias Brückner eingesetzt. Ein großartiges
Programm! Für die Bodentexturen kam das Programm Ground2k von Christian Fumey
zum Einsatz. Für das AFCAD-File wurde das Programm AFCAD von Lee Swordy
verwendet. Es verfügt übrigens über ein hervorragend gemachtes Manual.
Vielen Dank an die Entwickler dieser Tools und ihre Helfer, ohne sie alle
würde es die meisten Freeware-FS-Erweiterungen nicht geben!
Die Autos stammen von Arne Kintzel.
Die Schiffe stammen von Jorge Pagano.
Die Flugzeuge und ihre Designer:
Airbus A300-600ST Beluga: Lars Kornstaedt
Super Guppy: J.Crous/D.McQueen

Last not least: Ganz besonderen Dank auch an die Beta-Tester Dieter Müßler,
Dirk Brandenburg und Rainer Lund.
Einstellung der Szeneriekomplexität (statische Szenerie)
Um alle Details der statischen Szenerie zu sehen, schalten Sie im Menü
"Optionen/Einstellungen.../Anzeige... " im Register "Bildqualität" (Image
Quality) die Szeneriekomplexität (Scenery Complexity) auf "Sehr Dicht" (Very
Dense) oder "Extrem Dicht" (Extremely Dense).
Aktivieren Sie zusätzlich die Option "Schatten anzeigen" (Ground Scenery
Shadows).

Diese Einstellungen können die Rechnerleistung (Bildrate) je nach
Rechnerausstattung sehr negativ beeinflussen. Um die Bildrate zu erhöhen, können
Sie die Szeneriekomplexität verringern und/oder die Option "Schatten anzeigen"
wieder deaktivieren. Ich habe die Szeneriekomplexität-Einstellung für statische
Szenerieobjekte wie folgt umgesetzt (jede Stufe schließt die Objekte der
vorhergehenden Stufe mit ein):
"Extrem/Sehr Dicht" (Very Dense): Alle Objekte werden angezeigt, auch
der "offene" Beluga und der Super Guppy.
"Dicht" (Dense): Alle Gebäude werden angezeigt, jedoch nicht alle
Objekte (Bäume, Zäune etc.)
"Normal": Die meisten Gebäude werden texturiert angezeigt.
"Gering" (Sparse): Nur einige Gebäude werden texturiert angezeigt,
keine Deiche.
"Sehr Gering" (Very Sparse): nur Runway, Taxiways, Betonflächen.
Einstellung der Szeneriekomplexität (dynamische Szenerie)
Aktivieren Sie die Option "Dynamische Szenerie" (Dynamic Scenery) im Menü
"Optionen/Einstellungen.../Anzeige.../ Register "Bildqualität" .
Hinweise:
Damit das bewegliche Deichtor zu sehen ist, muss die Einstellung der
dynamischen Szenerie mindestens auf "Sehr gering" (Very Sparse) stehen. In
FS2004 ist die dynamische Szenerie standardmäßig dekativiert, sie muß
deshalb ggf. erst aktiviert werden.
Das bewegliche Deichtor öffnet sich nur größere Flugzeuge (die Cessna tut
es nicht). Da das Öffnen eine gewisse Zeit braucht, sollte man in seinem
Flugzeug in ca. 30 m Abstand einen Moment anhalten, bis Deichtor und
Gatter geöffnet sind.
Das bewegliche Deichtor funktioniert nicht, wenn eine andere dynamische
Szenerie aktiv ist (z. B. Uetersen von Sascha Normann).
Hinweis auf die Freeware-Szenerie "Hamburg"

Eine tolle Szenerie für Hamburg befindet sich bei
http://d.brandenburg.bei.t-online.de . Schauen Sie sich dort mal die Screenshots
an, es lohnt sich!


Da der Verlauf der Elbe in dieser Hamburg-Szenerie etwas anders als im
Flugsimulator-Standard ist, stehen die in EDHI enthaltenen Leuchtürme an der
falschen Stelle. Um dieses zu korrigieren, habe ich die Datei
„..\Edhi\Scenery\Lighthouses_for_HH2003.bg_“ beigefügt.
Wenn die Hamburg-Szenerie aktiv ist, kann sie in „Lighthouses_for_HH2003.bgl“
umbenannt werden (der Unterstrich in .bg_ ist durch das L zu ersetzen). Die
vorhandene Datei mit der Standardposition der Leuchttürme heißt
„Lighthouses_edhi_only.bgl“, sie wird durch Umbenennen in
„Lighthouses_edhi_only.bg_“ deaktiviert.
Frequenzen EDHI

Tower 123.25
ILS Rw 05 110.70
ILS Rw 23 108.50
Informationen zum Flugplatz Hamburg-Finkenwerder


EDHI ist der Werks-Flugplatz von Airbus in Hamburg. Er befindet sich im
Südwesten Hamburgs direkt an der Elbe. Hier werden (neben vielen anderen
Airbus-Aktivitäten) die Airbus-Modelle A318, A319 und A321 endmontiert,
eingeflogen und an die Kunden übergeben. Demnächst beginnt die Montage erster
Teile für die A380. Später werden alle A380, die für Kunden in Europa/Nahost
bestimmt sind, von Finkenwerder aus ausgeliefert. Aus diesem Grund muss die
Landebahn auf zunächst 2.684 m verlängert werden.
Der Airbus Transporter A300-600 ST "Beluga" besucht Finkenwerder oft mehrere
Male am Tag, um Teile anzuliefern und abzuholen.
Informationen über die von EDHI aus ausgelieferten und noch auszuliefernden
A318, A319, A321 und A380 können z. B. unter www.airbus.com abgerufen werden.
Schöne Fotos von Flugzeugen in Hamburg-Finkenwerder befinden sich z. B. unter
http://www.fuairliner.de .


Die Erweiterung des Werks und seines Flughafens fand unter schwierigen
Bedingungen statt. Um das neue zusätzliche Vorfeld im Osten zu erreichen, müssen
die Airbusse einen Deich durchfahren und eine wichtige Strasse überqueren. Der
Deich wurde hierzu mit einem über 80 m breiten Tor ausgestattet. Der
Straßenverkehr wird mehrmals am Tag durch eine Ampel gestoppt. Es ist schon ein
seltsamer Anblick, wenn man im Auto vor einer roten Ampel steht und plötzlich
ein Airbus vor einem die Strasse überquert ...
Ebenfalls erwähnenswert ist die Radaranlage dieses Flughafens. Da die Flugzeuge
beim Anflug auf die Runway 23 in sehr niedriger Höhe die Elbe überqueren müssen,
besteht die Gefahr der Kollision mit großen Schiffen. Deshalb wird der Endanflug
durch eine spezielle Radaranlage überwacht, die auch den Schiffsverkehr auf der
Elbe berücksichtigt.
Die visuelle Szenerie entstand auf Basis von Fotos und Karten (zum Teil aus
regionalen Tageszeitungen). Eigene Fotos und Skizzen von diversen Besuchen des
Autors sowie detaillierte Landkarten wurden ergänzend verwendet.

Bekannte Fehler/FAQ
Das bewegliche Deichtor reagiert leider nicht auf AI-Flugzeuge.
Das bewegliche Deichtor ist nur zu sehen, wenn die Dynamische Szenerie
aktiviert ist. In FS2004 ist die dynamische Szenerie standardmäßig
deaktiviert, sie muß deshalb ggf. erst aktiviert werden (das geschieht im Menü
Optionen/Einstellungen…/Anzeige/Szenerie).
Tip: Wer im FS2004 die standardmäßig eingestellte „Bonbon-Farbe“ der Elbe
nicht mag, schaltet im Menü Optionen/Einstellungen…/Anzeige/Szenerie die
Wassereffekte auf „Keine“. Dann gibt es immer noch die schönen Wellen- und
Reflexionseffekte, aber das Wasser sieht wieder natürlich aus ;-)
Wer die Schiffe vor Finkenwerder entfernen möchte, kann im Order
..\Edhi\Scenery die Datei edhi_ships.bgl in edhi_ships.bg_ umbenennen.
In der Realität ist der Airport derzeit eine riesige Baustelle, die ständig
ihr Aussehen verändert. Als Szenerie-Designer ist es kaum möglich, hier immer
aktuell zu bleiben. Deshalb habe ich beschlossen abzuwarten, bis mal wieder
eine größere Bauphase abgeschlossen ist, bevor ich das in der Szenerie
abbilde. So wird derzeit die Runway verbreitert und verlängert und die
Taxiways erweitert. Außerdem sind weitere Hallen für die A380 im Bau, eine
RollOn/RollOff-Anlage wurde soeben in Betrieb genommen u.v.m. Es gibt viel zu
tun für die nächste Version ...


Kontaktieren des Autors

Frank Zimmermann,
Buxtehude, Germany
E-Mail zimfra@web.de
Die bisherigen Versionen von EDHI wurden inzwischen mehrere tausend Mal von
verschiedenen Webservern heruntergeladen. Darüber freue ich mich sehr, denn es
stecken inzwischen mehr als 800 Stunden Arbeit darin. Ich würde mich deshalb
über Kritik, Anregungen oder einfach nur einen Gruß sehr freuen. So etwas kann
man dann auch mal der Ehefrau zeigen, wenn sie sich mal wieder (zurecht) über
dieses sehr zeitaufwendige Hobby beschwert ... :-))
Always Happy landings ...


Dezember 2003