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SZENERIE FÜR MICROSOFT FLUGSIMULATOR FS2002


A N S B A C H - P E T E R S D O R F E D Q F

Version 3.0

21.10.2003


(c) Horst Weingärtner 2003

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Dies ist nach der Version 1.0 für den FS98 und der für den FS2002
angepassten Version 2.0 die dritte Version meiner Szenerie des
Flugplatzes Ansbach-Petersdorf. Sie wurde weiter detailliert, so
kamen z. B. verschiedene für den Platz typische Fahrzeuge wie
Winde, Feuerwehr und diverse Segelflugzeugtrailer hinzu, ebenso
einige statische Segelflugzeuge. Die Szenerie ist für den FS2002
erstellt und getestet, über die Kompatibilität mit anderen
Szenerien und anderen Versionen des Microsoft Flugsimulators kann
ich keine Aussage machen.



1. D A S V O R B I L D
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Auf dem Flugplatz Ansbach Petersdorf EDQF betreibt der AERO CLUB
Ansbach e.V. die Flugsportarten Motor- und Segelflug. Der
idyllische Flugplatz ist von zahlreichen Wäldern und Wiesen
umgeben. Das Vereinsheim sowie die Terrasse laden zum Verweilen
ein. Der Verein bietet die Möglichkeit der Ausbildung zum
Motorflieger (PPL-A), Motorsegler (PPL-B) oder als Segelflieger
(PPL-C) an. Auf dem Platz findet hauptsächlich Windenbetrieb
und F-Schlepp für Segelflieger statt.

Auch Rundflüge werden durchgeführt. So kann man z. B. Franken
aus der Luft genießen. Ein Flug über Ansbach im Südwesten dauert
ca. 15 Minuten, weitere Rundflüge über größere Bereiche Frankens
ca. 30 bis 60 Minuten. Die Flüge werden zum zum Selbstkostenpreis
durchgeführt.


FLUGPLATZDATEN
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Kennung: EDQF

Position: 49 21,7 N / 10 40,3

5,1 NM NE Ansbach 0,5 NM E Petersdorf

Höhe in ft/MSL: 1370 ft

Landebahn: 780 x 30 m Gras 09/27

Platzrunde in ft/MSL: S 2100

Frequenzen: 123.650 GE Info

Treibstoff: Ja


Zahlreiche weitere Informationen finden sich auf der Internetseite
des AERO CLUB Ansbach e.V., z. B. auch Sichtanflugskarten.

http://www.aeroclub-ansbach.de



2. D I E S Z E N E R I E
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Die Szenerie wurde auf der Basis der alten FS98-Szenerie völlig
neu aufgebaut. Die Landschaftspolygone, Orte, Straßen, Bäche und
Weiher wurden nach topographischen Karten mit GROUND2K erstellt
und so besser in die Basislandschaft des FS2002 eingebunden. Die
Baum-Objekte wurden mit EOD erstellt und mit CITYBUILDER zu
Wald-Objekten gruppiert (Framerateschonend). Bis auf wenige
Ausnahmen wurden alle anderen Objekte wie die Flugplatzgebäude,
die Tankstelle, die Sign-Area usw. mit FSDS neu erstellt, ebenso
verschiedene für den Platz typische Fahrzeuge wie die Winde, die
Feuerwehr und der "Lepo". Diverse Segelflugzeugtrailer anderer
Designerkollegen wurden vom Design her an die örtlichen
Gegebenheiten angepasst. Die Texturen hierfür wurden mit
PAINTSHOP PRO aus zahlreichen Fotos "herauspräpariert" und für
den Flugsimulator aufbereitet. Besonderer Dank geht hier an
Mathias "Matze" Meyer und "die Daniels" vom AERO CLUB Ansbach,
die mich bei diesem Projekt untestützt haben. Besonders
Daniel Seitzinger hat unermüdlich immer wieder neue Fotos für
mich gemacht, Objekte ausgemessen, und mich mit den notwendigen
Informationen versorgt.

Mein Ziel war es, trotz vieler meist technisch bedingter
Kompromisse den Platz in seiner Gesamtwirkung realistisch
darzustellen und die Stimmung gut einzufangen. Ich denke das
ist mir gelungen.


TECHNISCHE INFORMATIONEN / INSTALLATION
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Dieses ZIP-Archiv enthält folgende Dateien:

FILE_ID.DIZ Kurzinformation (für Internet-Upload)
LIESMICH.TXT Info Datei Deutsch
EDQF_300.GIF Kleines Info-Bild (für Internet-Upload)
EDQF_ALL.JPG Flugplatz Gesamtansicht
Szenerie-Dateien Dateien mit Endung BGL
Textur-Dateien Dateien mit Endung BMP und AF

Installation:

- Alte EDQF-Szenerien (falls vorhanden) im FS2002 abmelden
und löschen. Evtl. vorher Backup erstellen.
- Dieses ZIP-Archiv in das Verzeichnis entpacken wo sich
auch deine anderen Szenerien befinden.
- In diesem werden das neue Szenerieverzeichnis EDQF_300
und darin die Unterverzeichnisse "Scenery" und "Texture"
angelegt.
- Szenerie im FS2002 anmelden



3. CREDITS
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Beim Erstellen der Szenerie kam neben einigen kommerziellen
Programmen wie SCC, FSDS und Paintshop Pro überwiegend Freeware
zum Einsatz:

- GROUND2K von Christian Fumey

- EOD von Matthias Brückner

- CITYBUILDER von Jens Wilke

- BMP2000 von Martin Wright

- Die schönen statischen Segelflugzeuge sind z. T. von
Wolfgang Piper, z. T. habe ich mit M98toB30 von
Trevor de Stigter auch andere (Autoren nicht bekannt)
konvertiert und teilweise die Texturen überarbeitet.

- Die schönen Segelflugzeugtrailer stammen von
Harald Kraft und Thomas Röhl, auch hier habe ich die
Texturen überarbeitet und sie weitgehend an die
örtlichen Gegebenheiten anfepasst


Daneben kamen noch einige kleinere Tools sowie API-Objekte zum
Einsatz deren Aufzählung den Rahmen hier sprengen würde. Aber
auch sie waren wichtig, und erleichterten mir die Arbeit. Alle
diese Tools sind urheberrechtlich geschützt und Eigentum des
jeweiligen Autors.

Ohne sie alle wäre diese Szenerie so nicht möglich gewesen.
Deshalb hier nochmals vielen Dank an alle, die Ihre Tools und
Objekte als Freeware zur Verfügung gestellt oder sonst auf
irgendeine Weise mitgeholfen haben!



4. RECHTLICHES
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Diese Szenerie

- Ist FREEWARE

- und alle Rechte bleiben das Eigentum des Autors

- DARF NICHT verkauft werden

- DARF NICHT über Internetseiten / Mailboxen verbreitet
werden, die Gebühren vom Nutzer verlangen

- DARF NICHT kommerziell verbreitet oder genutzt werden.

- DARF NICHT auf Datenträgern verbreitet werden, für die
Gebühren erhoben werden

- DARF NICHT dekompiliert werden

- DARF NUR auf eigene Gefahr benutzt werden, der Autor
übernimmt keinerlei Haftung für jegliche aus der
Verwendung möglicherweise entstehenden Schäden


Die Szenerie darf kostenlos weiterverbreitet werden,
solange das ZIP-Archiv vollständig und unverändert bleibt
und die vorstehenden Bedingungen eingehalten werden.
Einzelne Teile der Szenerie wie z. B. Texturen dürfen
nur mit schriftlichem Einverständnis des Autors für
andere Szenerien verwendet werden.



VIEL SPASS!



Autor:

Horst Weingärtner
horst.weingaertner@t-online.de