Hunriger Wolf (EDHF oder ETHI)

Scenery for FS2004 / Aerosoft Scenery Germany 2

by Uwe Schweitzer June 2005
(English text see below)


Der ehemalige Heeresflieger-Platz Hungriger Wolf/ETHI, wie er im FS 2004 auch noch heisst, wurde am 25. Februar 2004, 11:00 Uhr von der Bundeswehr aufgegeben und ist jetzt als Verkehrslandeplatz mit der ICAO Kennung EDHF ganz an den Luftsportverein Itzehoe übergegangen, der dort seit über 50 Jahren existiert und auch in Eintracht mit den Heeresfliegern immer da war. Ich wollte auch eigentlich schon länger ETHI bauen, was aber wohl (insbesondere für mich als Offizier) zu Sicherheitsproblemen geführt hätte, jetzt nach Abzug des Heeresfliegerregiments 6 und dem Rückbau des Platzes (alle militärischen Einrichtungen sind abgebaut und stehen leer), die GMSH, Gebäudemamagement Schleswig-Holstein, hat die Hallen schon teilweise verpachtet und sucht weitere Mieter, der Luftsportverein will den eigentlichen Flugplatz kaufen oder hat ihn inzwischen gekauft? Nähere Informationen sind im Internet unter www.eddh.de/info/landeinfo-ergebnis.php?eicao=EDHF und www.fliegen-itzehoe.de/PilotInfo/Virtuell/virtuell.html sowie über die Geschichte von Hungriger Wolf bei www.luftfahrtspuren.de/plahoha.html oder www.hungriger-wolf.de sowie zahlreichen anderen Adressen unter diesem Stichwort zu finden. Ich möchte mich schon mal vorweg bei der Luftfahrtaufsicht des Vereins bedanken, mich dort frei bewegen und fotografieren zu dürfen und bei dem Betatester Sven Walter, der den Platz als ehemaliges Mitglied der Flugsicherung aus eigener Dienstzeit noch gut kennt. Hilfreich waren auch die vielen guten Luftaufnahmen von der Vereinsseite im Internet, die es realitv einfach machten, den Platz nachzugestalten.
Handwerklich habe ich einige Designerverfahren ausprobiert und gemixt, teilweise also mit dem gewohnten SCC gearbeitet, aber auch Gmax-Verfahren ausprobiert, begeistert bin ich von Afcad und Runway 12, vielen Dank an die Entwickler und Designer, die ihr Können als Freeware zur verfügung gestellt haben sowie den "Zulieferern" wie Object.lib, Treeplanter u.ä.

WICHTIG!
Zur Installation ist unbedingt folgendes zu beachten:
Das File "AF2_EDHF" muss unbedingt in den Scenery-Ordner von Edhf oder höher, z.B. AddonScenery/Scenery, sonst gibt es keine Strassen, Taxiways oder Parking Areas! Des weiteren muss Gerrish Grey`s "trees_v3.zip" heruntergeladen und nach Vorschrift installiert werden, zu finden z.B bei SurClaro.com oder SurClaro, sonst sind statt Bäume nur haessliche Vierecke zu sehen! Bitte meinen Texture-Ordner nicht ins Hauptverzeichnis entladen, ich benutze oft Standard-Texturen mit den Originalnamen, passe sie aber dem Platz/dem Objekt an, sodaß es bei anderen Sceneries dann zu Fehldarstellungen kommt.

Wie immer habe ich zwar die meisten Objecte mit FSDS selbst gebaut, aber bei den statischen Fliegern fertige benutzt, aber teilweise abgeändert bzw die Texturen angepasst oder mit Trevor de Stigters mdl2bgl zu Apis umgewandelt.

GMax Objecte stammen u.a. aus der Bibliothek von Israel Roth and Seev Kahn, Ford Transit von Stephen Legg, some Objects from Dennis Waggoner, die Pipercub, Super Puma, Eurocopter und Seaking von Freeflight Design Shop, http//www.freeflightdesign.com, teils als gMax, teils als FSDS-Models, Copyrights by the Authors as there are Ole Egholm (www.fsteam.dk) der Eurocopter von Dirk Fassbender, der Seaking von frans.vranken@skynet.be, die Hueys von Tim Schuler E-Mail: Tim@fshelicopter.de. Der Original-Panter ist von Rainer Lund, ich habe einige Varianten erstellt, die ich bei der Bundeswehr-Feuerwehr gesehen habe, es gibt sie tatsächlich mit Doppelachse vorn! Einige ältere Apis und Texturen sind von Rafael Garcia Sanchez, der Windsock von Peter Werlitz. Ganz wichtig war für mich auch das sich drehende Radar von Andrej Urosevic und der Rauch dank des Programms fsfx05 von Matthias Brückner, danke für den Hinweis von Peter auf flusiwelt.de
Ich hoffe ich habe jetzt alle, ansonsten Entschuldigung, falls ich jemanden vergessen habe!

Einige dieser statischen Objecte sind eigene BGL, wer sie nicht haben will, kann sie jederzeit entfernen, sie haben eindeutige Namen.

Nach der richtigen Installation (Afacad-File nicht vergessen!) findet man den Platz nach Aufruf EDHF und der Startposition oder wie gewohnt über ETHI und für beide geltend: Hungriger Wolf.

Diese Scenery ist Freeware, solange kein Geld damit gemacht wird und dieses Readme als Dokument enthalten bleibt, kann sie frei verwendet werden.



EDHF is the new ICAO code of Hunriger Wolf, the former army (helicopter) airbase ETHI which you find as a standard airport in fs2004 and before in Northern Germany State of Schleswig Holstein near the city of Itzehoe. The Heeresflieger Regiment 6 was a unit of the Panzerbrigade 6 near Neumuenster (EDHN, another scenery of mine) On Februar 25 2004, 11:00 h the army (Heer)
closed their activities and the aero club of Itzehoe, which has been there for over 50 years along with the army, took over.
Hungriger wolf means hungry wolf and the wolf has been an emblem of the regiment as well as an owl in their coat of arms.
You will find a lot of informations in the internet and even if you do not understand German there are interesting hints of real life informations and photos so you can compare my work with reality. The asphalt runway was only for STOL training of the C-160D Transall of the nearby airbase (Airforce) of Hohn (ETNH) and other NATO units.
Here some links: www.eddh.de/info/landeinfo-ergebnis.php?eicao=EDHF (landing informations)
http://www.fliegen-itzehoe.de/PilotInfo/pilotinfo.html (the official site of the club)
www.fliegen-itzehoe.de/PilotInfo/Virtuell/virtuell.html (air photos)

IMPORTANT INSTALLATION INSTRUCTIONS!

Put the Afcad file "AF2_EDHF.bgl" into a scenery folder otherwise you do not have taxiways, parking areas and streets
If not already done download Gerrish Grey`s "trees_v3.zip" for the numerous trees and install according the readme
Do not mix my texture folder with the main one as some textures have the same name but were changed by me for this airport!

The scenery was done with the commercial programs SCC and Abacus FSDS as well as Photoshop and gmax but more important are the freeware programs Afcad, Treeplanter, Runway 12, Ground2k (which was a little bit disappointing, may be my fault? as it was not covering the area with grass all over as I wanted it to do) fsfx05 for the smoke (effects), mdl2bgl for the hueys
A heartly Thank You to all developers of these programs!

I did none of the static aircrafts except changing the texture in some cases but used gmax and FSDS models from Israel Roth and Seev Kahn, Ford Transit by Stephen Legg, some Objects from Dennis Waggoner, Pipercub, Super Puma, Eurocopter und Seaking from Freeflight Design Shop, http//www.freeflightdesign.com, copyrights by the Authors as there are Ole Egholm (www.fsteam.dk) der Eurocopter by Dirk Fassbender, Seaking from frans.vranken@skynet.be, Lynx by Chris Larvin, Hueys by Tim Schuler E-Mail: Tim@fshelicopter.de. Milfuel truck by Paul Roberts. The original Panter (firebrigade) was done by Rainer Lund, I only made some real life variations of the army (Bundeswehr-Feuerwehr) Some apis and textures are by Rafael Garcia Sanchez, windsock by Peter Werlitz, who also gave me the useful hint to do effects with fsfx05 by Matthias Brueckner. Very important to me was the rotating radar by Andrej Urosevic.
Thanks to everybody and I am sorry if I forgot somebody.

After a correct installation you find my place by selecting the airport via EDHF or as before ETHI Hungriger Wolf.
Have fun!

This scenery is freeware and you can do whatever you like as long as you keep this document to the folder and please take care of the copyrights of all the other authors! But you are not allowed to make money with it or keep it on sites, which one can reach only as paying member!
You use this program on your own risk and expense!

Hamburg/EDDH in June 2005
uwe.schweitzer@hanse.net