ESCENERIO DE EL AEROPUERTO INTERNACIONAL
AMB, DE SANTIAGO DE CHILE PARA FS2002
por César Carrasco
January, 2003


===== Derechos de Autor y Distribucion =====
Este escenario virtual es de libre distribucion.
Ha sido creado por Cesar Carrasco y puede ser usado como esenario agregado para Microsoft's Flight Simulator bajo la estricta condicion de que no se cobre dinero o haga algun otro tipo de cargo monetario por este escenario.
Si decide usar las texturas o cualquier otro elemento del escenario, por favor de credito al autor - (César Carrasco ) en su texto incluido. Estos archivos se pueden distribuir libremente y hacer disponibles al publico en servidores de acceso libre.

!Por favor lee este documento completamente! antes de installar los archivos.

NOTA: Los aviones y otros elementos estaticos se encuentran en un archivo separado: SCEL03x.zip, que debe ser bajado del internet separadamente.

INSTALACION: Primero, elimina todas las versiones anteriores de este aeropuerto. En este paquete hay texturas mejoradas, con el mismo nombre que las usadas en versiones anteriores, y eso va a crear distorciones; de modo que lo mejor es borrarlo todo e instalar este escenario como nuevo.

Descomprime el archivo completo dentro del directorio FS2002/addon scenery. Abre el archivo FS2002/scenery.cfg folder (esta al final de los archivos sueltos dentro del directorio de FS2002, despues de las subcarpetas. Al final del listado que aparece ahí, corta y copia las siguentes lines:

[Area.***]
Title=AMB
Local=ADDON SCENERY\AMB\scenery
Remote=
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=***

IMPORTANTE: Los asteriscos indican el numero que deberias darle al scenery area level. Si el ultimo numero del listado es [Area.130] por ejemplo, entonces tienes que escribir [Area.131] en la primera quinta linea. Es imperativo que hagas estos cambios, de otro modo el escenario no va a funcionar.

CREDITOS: Este escenario fue creado usando Airpor2.60 de Tom Hiscox, Pascal Meziat and Manfred Moldenhauer; la mayoria de los objetos fueron creados con EOD, de Mathias Bruckner y NOVA, de Rafael Garcia Sanchez. Otros macros y las texturas son del autor. Otros objetos estaticos fueron creados por varios diseñadores y convertidos usando M98toBGL de Trevor de Stigter. Mis sinceros agradecimientos a estas personas por su contribucion.

AGRADECIMIENTO ESPECIAL A: Alejandro Ruiz por proveer las fotografias aereas del aeropuerto real que hicieron posible realizar este escenario.

Sugerencias y comentarios por favor mandarlos a Cescarr@aol.com
Fotos, ideas y otras contribuciones son altamente apreciadas desde mi casa en la ciudad de Nueva York. Felices Vuelos . . .

CESAR D. CARRASCO
520 SECOND AVENUE #18ª
NEW YORK CITY, NY10016
U.S.A.


DESENTENDIDO
El uso de estas texturas es bajo tu propio riesgo. No asumo ninguna responsablidade
de posibles problemas que esto cree en tu computador.