ESCENERIO DE EL AEROPUERTO INTERNACIONAL
AMB, DE SANTIAGO DE CHILE PARA FS2002
por César Carrasco
July, 2002


===== Derechos de Autor y Distribucion =====
Este escenario virtual es de libre distribucion.
Ha sido creado por Cesar Carrasco y puede ser usado como esenario agregado para Microsoft's Flight Simulator bajo la estricta condicion de que no se cobre dinero o haga algun otro tipo de cargo monetario por este escenario.
Si decide usar las texturas o cualquier otro elemento del escenario, por favor de credito al autor - (César Carrasco ) en su texto incluido. Estos archivos se pueden distribuir libremente y hacer disponibles al publico en servidores de acceso libre.

!Por favor lee este documento completamente! antes de installar los archivos.

INSTALACION: Primero, elimina todas las versiones anteriores de este aeropuerto. En este paquete hay texturas mejoradas, con el mismo nombre que las usadas en versiones anteriores, y eso va a crear distorciones; de modo que lo mejor es borrarlo todo e instalar este escenario como nuevo.

Descomprime todos los archivos en una carpeta temporal. Agrega la carpeta AMB con sus sub carpetas, al directorio FS2002/addon scenery/

NOTA: Las subcarpetas Static Vehicles y Static textures contienen los aviones estaticos (que no crean conflicto con el trafico de Inteligencia Artificial), los vehiculos de mantencion, y sus texturas respectivamente. Si quieres agregar esto, copia el archivo SCEL4.bgl a la carpeta AMB/scenery, y las texturas en "Static Textures" a la carpeta AMB/texture.

NOTA: El archivo SCEL1 corrige el trafico AI y necesitas instalar AFCAD para usarlo. Lo importas, los salvas (acepta reemplazar el archivo existente con el mismo nombre), y eso est todo.

Abre el archivo FS2002/scenery.cfg folder (esta al final de los archivos sueltos dentro del directorio de FS2002, despues de las subcarpetas. Al final del listado que aparece ahí, copia las siguentes lines:


[Area.***]
Title=AMB
Local=ADDON SCENERY\AMB\scenery
Remote=
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=***

IMPORTANTE 1: Los asteriscos indican el numero que deberias darle al scenery area level. Si el ultimo numero del listado es [Area.130] por ejemplo, entonces tienes que escribir [Area.131] en la primera y ultima linea de este escenario. Es imperativo que hagas estos cambios, de otro modo el escenario no va a aparecer.

IMPORTANTE 2: Este escenario debe ser usado con funcion que crea sombras de terreno (edificios, arboles, etc.) DESACTIVADA.

Creditos: Este escenario fue creado usando AIRPORT de T. Hiscox y B. McWilliams; EOD de Matthias Bruckner, y NOVA de Rafael Garcia Sanchez. Los macros de todos los edificios y algunos vehiculos y sus texturas fueron creados por el autor. Otros vehiculos estaticos fueron creados por Yousuke Taga. El archivo Cerro Renca.bgl fue creado por Raul Acevedo. Mis sinceros agradecimientos a estos diseñadores.

Sugerencias y comentarios por favor mandarlos a Cescarr@aol.com
Fotos, ideas y otras contribuciones son altamente apreciadas desde mi casa en la ciudad de Nueva York. Felices Vuelos . . .


CESAR D. CARRASCO
520 SECOND AVENUE #18ª
NEW YORK CITY, NY10016
U.S.A.
Cescarr@aol.com

DESENTENDIDO
El uso de estos archivos es bajo tu propio riesgo. No asumo ninguna responsablidad por cualquier problema que su uso pudiese cree en tu computador.