ESCENERIO DE LA CIUDAD DE SANTIAGO, CHILE
Y SUS AERODROMOS, PARA FS2OO2
por César Carrasco
December, 2001


===== Derechos de Autor y Distribucion =====
Este escenario virtual es de libre distribucion.
Ha sido creado por Cesar Carrasco y puede ser usado como esenario agregado para Microsoft's Flight Simulator bajo la estricta condicion de que no se cobre dinero o haga algun otro tipo de cargo monetario por este escenario.
Si decide usar las texturas o cualquier otro elemento del escenario, por favor de credito al autor - (César Carrasco ) en su texto incluido. Estos archivos se pueden distribuir libremente y hacer disponibles al publico en servidores de acceso libre.

!Por favor lee este documento completamente! antes de installar los archivos.

INSTALACION: Primero, elimina todas las versiones anteriores de este escenario; incluyendo el del aerodromo Los Cerrillos (esta incluido aqui). En este paquete hay texturas mejoradas con el mismo nombre que las usadas en versiones anteriores y eso va a crear distorciones en este; de modo que lo mejor es borrarlo todo e instalar este escenario como nuevo.

Descomprime el archivo e instalalo dentro del directorio FS2002/Addon Scenery. Se incluye la carpeta principal "Stgo-2k2" con sus dos sub-carpetas, scenery y texture. La distribucion de archivos deberia verse asi:
FS2002/Addon Scenery/Stgo-2k2/
scenery
texture

Abre el archivo FS2002/Scenery.cfg folder y agrega el siguente parrafo al final del listado que aparece ahí:

[Area.***]
Title=Santiago
Local=Addon Scenery\Stgo-2k2\scenery
Active=TRUE
Layer=***
Required=TRUE
Flatten.0=2100, S33 23 00,W70 33 40,S33 23 30,W70 30 40,S33 24 40,W70 31 50,S33 24 40,W70 33 40
Flatten.1=2000, S33 22 36,W70 35 30,S33 22 36,W70 34 30,S33 23 34,W70 34 30,S33 23 34,W70 36 20
Flatten.2=1900, S33 24 50,W70 40 00,S33 24 50,W70 34 30,S33 27 30,W70 34 30,S33 27 00,W70 39 30
Flatten.3=1800, S33 25 00,W70 41 45,S33 27 40,W70 39 30,S33 31 00,W70 38 30,S33 31 00,W70 43 00
Flatten.4=1700, S33 26 10,W70 45 30,S33 26 10,W70 44 30,S33 28 20,W70 44 30,S33 28 20,W70 45 30
Flatten.5=1792, S33 27 50,W70 36 40,S33 27 50,W70 35 50,S33 28 50,W70 35 50,S33 28 50,W70 36 40
Flatten.6=2127, S33 26 50,W70 33 20,S33 26 50,W70 32 30,S33 28 20,W70 32 30,S33 28 20,W70 33 20

IMPORTANTE: Los asteriscos indican el numero que deberias darle al scenery area level. Si el ?ltimo numero del listado es [Area.120] por ejemplo, entonces tienes que escribir [Area.121] en la primera linea encima de Title=AMB, y Layer=121 en la quinta linea. Es imperativo que hagas estos cambios, de otro modo el escenario no va a funcionar.

Creditos: Este escenario fue creado usando Airpor210 de Tom Hiscox, Pascal Meziat y Manfred Moldenhauer. Los objetos estaticos fueron creados por Yosuke Taga, y otros varios diseñadores y convertidos usando M98toBGL by Trevor de Stigter. Mis sinceros agradecimientos a los diseñadores de estos exelentes programas. Un agradecimiento especial a Rodrigo Ratier por proveer algunos materiales de produccion. Los macros y sus texturas son mios.

Sugerencias y comentarios por favor mandarlos a: Cescarr@aol.com
Fotos, ideas y otras contribuciones son altamente apreciadas desde mi casa en la ciudad de Nueva York. Felices Vuelos . . .

CESAR D. CARRASCO
520 SECOND AVENUE #18ª
NEW YORK CITY, NY10016
U.S.A.


DESENTENDIDO
El uso de estas texturas es bajo tu propio riesgo. No asumo ninguna responsablidade
de posibles problemas que esto cree en tu computador.