Aerodromo CHASCOMÚS (Pcia. Bs. Aires), para FS2002.
Por Gerardo Luis Oviedo, Abril de 2003.


La ciudad de Chascomús se encuentra a unos 120 km al sur
de la Capital Federal. Tiene una población de 35000 habitantes,
ofreciendo al turista múltiples actividades de esparcimiento
al aire libre como el camping y naturalmente la pesca en su
famosa laguna. También cuenta con museos y paseos que permiten
apreciar el rico historial de esta antigüa ciudad.

El aerodromo está Ubicado a 5 km al Noroeste de la ciudad,
en las coordenadas S35°32'W58°03'. Si utiliza el GPS,
el aerodromo aparecerá en la pantalla identificado por su
código MUS. Incluyo un croquis (MUS-Mapa.bmp) que puede
ser útil para orientarse.
Por su relativa cercanía desde las ciudades de Buenos Aires
y La Plata principalmente, es un frecuente destino para los
que realizan navegaciones.
En el aerodromo, que cuenta con una pista asfaltada 04/22
de 1400 x 30 mts y radio (123.2 Mhz), además de vuelo
con motor en el Aero Club local también se realiza actividad
de paracaidismo. De hecho, el avión que se ve frente al hangar
es un Cessna 206 Stationair para los lanzamientos.
En cambio, el Piper PA-34 Séneca procede de Luján (Bs. Aires).
El escenario incluye la ciudad de Chascomús, sus accesos desde
la ruta 2 y la "isla" de servicios sobre ésta.

Como ya es norma, para aprovechar el potencial del escenario se
han incluído texturas nocturnas y balizamiento en pista, acceso
y plataforma.


NOTA:
El mapa de de orientación incluido es una modificación del que
se puede ver en la página de Internet del Aero Club Chascomús.
Lamentablemente no he conseguido la matrícula del Cessna 206.
Mucho agradeceré a quien me pueda aportar este dato y a cambio
le enviaré la textura de la cola con la matrícula pintada.
Y por suspuesto, también la pondré a disposición de todos.

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INSTALACION DEL AERODROMO EN EL SIMULADOR Leer atentamente
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Método clásico para que el escenario aparezca entre los add-on (agregados):

1) Crear una nueva carpeta llamada "NNN" en la carpeta denominada
"..\FS2002\SCENEDB", donde FS2002 es el nombre de la carpeta
principal del FS y NNN es un nombre a elección (ej: CHASCOMUS).
Debe quedar así: "..\FS2002\SCENEDB\NNN".

2) En la carpeta NNN crear otras dos carpetas llamadas "SCENERY"
y "TEXTURE" Ej: "..\FS2002\SCENEDB\NNN\SCENERY"
y "..\FS2002\SCENEDB\NNN\TEXTURE"

3) Descargar en la carpeta "Scenery" de /NNN el contenido de SCENERY.zip.

4) Descargar en la carpeta ".../NNN/Texture" los archivos contenidos en
el archivo TEXTURE.zip.


NOTA1: En vez de crear la carpeta NNN en "FS2002/Scenedb", también
puede hacerlo en "FS2002/Scenery" o en "FS2002/ADDON SCENERY".

NOTA2: Además de las incluidas, el escenario utiliza también las si-
guientes texturas que ya trae el Flight Simulator: Gravel.r8,
v_road_major.bmp y v_road_minor.bmp.



ACTIVACION DEL ESCENARIO
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MUY IMPORTANTE HACERLO BIEN !!!

En la carpeta principal del FS2002 existe un archivo llamado SCENERY.CFG.
Hacer un backup del mismo antes de modificarlo y grabarlo con otro nombre
o extensión desde donde pueda ser recuperado por si algo saliera mal.

El archivo Scenery.cfg se puede editar con cualquier procesador de texto
(Ej: Notepad o Wordpad de Windows). Abrirlo e ir al final del mismo.
Allí se deben agregar las líneas que se indican a continuación:

[Area.XXX]
Title=NNNN
Layer=XXX
Active=TRUE
Local=C:\....\.....\NNN\Scenery

La última línea indica el camino (path) para llegar a la
carpeta Scenery donde Ud. instaló el escenario.

XXX en las líneas AREA y LAYER es el numero correlativo al
último escenario que tenga instalado.
Por ejemplo, si el último que Ud. ve es el 96, XXX será 97.

ATENCIÓN:
EL NUMERO DE LAYER DEBE SER EL MISMO QUE EL DE AREA
Ej: [AREA.097] LAYER=97

El número de Area y Layer tiene que ser el mismo, pero el
de área tiene punto y tres dígitos, en cambio el de Layer
tiene solo los dígitos significativos.


Esto es todo... Grabar Scenery.cfg y arrancar el FS. Una vez
actualizadas las bases de datos internas (barras de progreso
indicarán este trabajo), podrá buscar el escenario entre los
add-on (agregados) del menú de entrada. Una vez allí
buscar Zárate y podrá ubicar su avión en una de
las tres situaciones iniciales previstas: Plataforma,
Cabecera 04 y Cabecera 22.


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Espero que les guste. Por cualquier duda, sugerencia o comen-
tario, no duden en comunicarse conmigo: gloviedo@hotmail.com

Buenos vuelos y felices aterrizajes!

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