L'arodrome de Reims Prunay, situ quelques kilomtres au sud-est de Reims, est une plate-forme qui accueille l'aviation de tourisme et d'affaires.
Ouvert la circulation arienne publique et au trafic international, il occupe la 28me place sur les 127 arodromes franais adhrents l'Union des Chambres de Commerce Gestionnaires d'Aroports (UCCEGA )
Son activit annuelle dpasse actuellement 30 000 mouvements. L'arodrome de Reims Prunay offre toutes les prestations dignes de la plus importante plate-forme de tourisme et d'affaires de Champagne-Ardenne et depuis le 10 novembre 1999, le balisage lumineux a t quip d'une tlcommande homologue.
La Chambre de Commerce et d'Industrie de Reims et d'Epernay assure la gestion de l'arodrome, la demande de la Ville de Reims qui en est propritaire
Equipements
* 1 piste principale revtue oriente 07/25 de 1150 m x 30 m (d'une rsistance de 15T/RSI
* 1 piste en herbe mixte avions et planeurs oriente 07/25 de 1170 m x 80 m
* PAPI aux deux QFU avec feux de seuils dcals encastrs
* Chemins de roulement et aires de stationnement baliss
* parkings clairs
* terrain agr VFR de nuit avec balisage basse intensit 4 niveaux
* Ravitaillement JET A1 - 100LL - lubrifiants A80 - AO 100 - AOD 80 - AOD 100
Navigation
PRUNAY GONIO 134,925 (pas prsent dans la scne virtuelle)
Reims - Prunay se situe :
- 7,5 Nm sur la radiale 147 du VOR REM (Reims) 112,3 MHz (prsent dans FS2000)
- 23 Nm sur la radiale 82 du VOR CTL (Chtillon) 117,6 MHz (prsent dans FS2000)
Dcompressez le fichier archive, dans le rpertoire "scenery" de FS2000, les sous-rpertoires "documentation", "scenery" et "texture" sont crs automatiquement.
Dclarez la scne dans FS2000 comme vous le faites habituellement.
L'arodrome et les btiments apparaissent partir du mode "normal", les avions statiques partir du mode "dense" et les personnages partir du mode "extra dense".
Crdits - proprit intellectuelle : cette scne a t ralise uniquement pour mon plaisir et celui des autre passionns de simulation de vol. Elle ne peut en aucune manire tre distribue autrement que gratuitement, dans sa globalit, sans le moindre changement ni omission et en faisant rfrence son auteur. Si ces conditions sont respectes, distribuez-la abondamment et librement vos amis et proches.
Je remercie Pascal Meziat et Tom Hiscox pour Airport 2.6, Rafael Garcia Sanchez pour VOD 3.0, Trevor de Stigter pour M98toBGL, Manfred Moldenhauer pour SCASM, et les auteurs des appareils statiques prsents dans la scne (Didier Martias, Chris Lampard et Marcel Ritzema), sans qui la ralisation de cette scne n'aurait pas t possible. Les bitmaps originaux des personnages sont de Jeremiah Broughton
N.B. Certaines textures Airport( ou ASD( sont ncessaires pour le bon affichage de la scne.
J'ai essay de joindre toutes les textures ncessaire.
Si certaines textures sont manquantes, adressez-moi un e-mail, si possible avec un "screenshot" du btiment concern et je vous adresserai la texture manquante par retour de mail.
Tous commentaires, remarques ou informations complmentaires sont galement les bienvenus.
(sergemichaux@freegates.be)
Installation
Unzip the archive file, in the FS2000 "scenery" directory, the "documentation", "scenery" and "texture" sub-directories are automatically created.
Declare the scenery in FS2000 as usual.
The airport and facilities are displayed from the "normal" mode, the static aircrafts from the "dense" mode and people from "extra dense"mode.
Credits - copyright : this scenery was designed for my pleasure and for other flightsimmer's pleasure only.This scenery may not be distributed if it isn't for free, with the full package, without any change or missing part and with the author's name.
If these conditions are respected, feel free to distribute it to your friends.
Many thanks to Pascal Meziat and Tom Hiscox for Airport 2.6, Rafael Garcia Sanchez for VOD 3.0, Trevor de Stigter for M98toBGL, Manfred Moldenhauer for SCASM, and the designers of the static aircrafts presented in this scenery (Didier Martias, Chris Lampard and Marcel Ritzema). Without their job, the design ot this scenery would not have been possible. The people original bitmaps are from Jeremiah Broughton
N.B. Some Airport( or ASD( textures are required for the correct display of this scenery.
I've tried to include all the necessary textures in the present package.
If any texture file is missing in the scenery, send me an e-mail with a "screenshot" of the concerned building and I will send you the missing texture.
Any comment, remark ou additionnal information are welcome.